Bonelab的KEYLOCKS:基于物理的钥匙和锁机制
KEYLOCKS 为 Bonelab,来自 Hello_Gamers,为 Bonelab 的 VR 沙盒添加了一种物理锁定机制,为创作者和玩家提供了一种控制对象访问的方法。该模组提供了可交互的钥匙和锁,这些钥匙和锁在游戏系统内表现,并且其资产可以通过 Bonelab 的生成菜单获得。旨在为沙盒玩家和自定义地图设计师服务,它专注于机械谜题和角色扮演场景。开发者在 mod.io 上分发它。
在 PCVR 和 Quest 上运行,具有明确的 mod 依赖关系
该 mod 针对 Windows PCVR 和 Meta Quest 使用的 Android 构建,因此创作者可以在两个平台上部署锁。它需要基础游戏 Bonelab,并依赖于 BoneLib mod 框架 提供脚本钩子,以启用互动物品。与游戏物理的集成使锁定对象对碰撞和力保持响应,这在它们与其他生成的道具互动时保持预期行为。
资产放置在 Bonelab 的生成工作流程中
生成的物品出现在标准的生成枪内,因此构建者可以在没有外部编辑器的情况下添加锁;该 mod 在“物品”或“脚本”类别下公开其预制件。一旦放置,钥匙和锁预制件表现得像普通的物理对象,让地图作者可以使用已建立的关卡编辑步骤将它们固定或铰接。该放置模型适合现有工作流程,而不是要求一个单独的创作工具。
适合具有不同目标的创作者和沙盒玩家
关卡设计师使用该 mod 来限制进度并构建访问控制谜题,而休闲沙盒玩家则使用它来保护物品或设置角色扮演场景。该 mod 是为 Bonelab 提供标准化钥匙-锁交互的少数选项之一,创作者经常使用它来增加机械深度。社区反馈指出,这些机制在 Bonelab 的反应物理世界中表现可靠。
通过将场景转变为谜题运行来扩展可重玩性
通过启用门、容器和其他受限对象,该 mod 鼓励多阶段目标而不是纯粹探索,这邀请玩家重复游玩自定义地图。作者可以将锁与脚本化遭遇结合,创建短小的、以挑战为重点的运行,延长地图的生命周期。该模型奖励喜欢迭代谜题设计的设计师和享受解决物理互动挑战的玩家。
喜欢机械谜题的建筑者的实用选择
KEYLOCKS 是地图创作者和沙盒玩家的实用选择,他们更喜欢机械目标和动手拼图设计。预计需要花时间在现有的修改工作流程中安排物理互动,因为最有趣的用途来自于故意的关卡放置。适度的学习曲线奖励那些喜欢设计短期目标任务的创作者;寻求纯装饰物品的休闲玩家可能获得的收益较少。